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전체이용가의 역설 - 모바일 게임 마켓 표시 등급과 실제 사행성 판정 결과의 불일치에 관한 분석

전체이용가의 역설 - 모바일 게임 마켓 표시 등급과 실제 사행성 판정 결과의 불일치에 관한 분석

[요약] GUCC가 2025년 모바일 마켓에서 이첩한 게임물 161건 중 130건(80.7%)이 마켓에서 '전체이용가'로 유통 중이었다. 이 130건을 실제 판정 결과와 대조하면, 62.3%(81건)가 등급거부·청소년이용불가 등 사행성이 확인된 결정을 받았다. 마켓 표시 등급이 낮을수록 사행성 판정 비율이 높아지는 경향도 관찰됐다.
고양이 테스트

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