전체이용가의 역설 - 모바일 게임 마켓 표시 등급과 실제 사행성 판정 결과의 불일치에 관한 분석
[요약] GUCC가 2025년 모바일 마켓에서 이첩한 게임물 161건 중 130건(80.7%)이 마켓에서 ‘전체이용가’로 유통 중이었다. 이 130건을 실제 판정 결과와 대조하면, 62.3%(81건)가 등급거부·청소년이용불가 등 사행성이 확인된 결정을 받았다. 마켓 표시 등급이 ...
[요약] GUCC가 2025년 모바일 마켓에서 이첩한 게임물 161건 중 130건(80.7%)이 마켓에서 ‘전체이용가’로 유통 중이었다. 이 130건을 실제 판정 결과와 대조하면, 62.3%(81건)가 등급거부·청소년이용불가 등 사행성이 확인된 결정을 받았다. 마켓 표시 등급이 ...
최근 반려동물 시장에서 고양이의 존재감이 심상치 않습니다. 강아지가 ‘충직한 동반자’로서 오랜 시간 사랑받아왔다면, 고양이는 현대인의 라이프스타일에 최적화된 ‘완벽한 룸메이트’로 급부상하고 있습니다. 고양이가 이토록 매력적인 존재로 자리 잡은 비결은 무엇일까요?
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게임을 오래 해서 문제가 되는 게 아니다. 게임을 안 하고 있을 때도 계속 생각나면, 그때부터 점검이 필요하다.
게임 이용자도 성향이 다 다르다. 내가 문제 이용자인지 아닌지는 의지보다 패턴에 가깝다.
All children, except one, grow up. They soon know that they will grow up, and the way Wendy knew was this. One day when she was two years old she was playing...
라디오에 나오는 아기 귀엽군